Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Hexe
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Skelettfass Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Skelettfass Magier Hexe Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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