Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Frost
Barbaren
Feuerball
Skelettfass Frost
Koboldkäfig
Koboldgang Skelettfass
Magier
Skelettarmee
Frost
Skelettfass Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettfass
Feuerball
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Magier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Frost
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier Frost
Skelettfass Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Frost
Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Frost
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Frost
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Frost Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldkäfig
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Skelettfass Frost
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Frost
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Magier Frost
Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettfass Frost
Magier
Feuerball Skelettfass Magier Frost
Feuerball Skelettfass Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Frost
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Frost
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Skelettfass Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Magier

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