Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Feuerball
Skelettfass Rammbock Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerball Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerball
Rammbock
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Skelettfass Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Barbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektromagier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Skelettfass Elektromagier
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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