Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Skelettfass Barbaren Barbarenfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren
Hexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Hexe
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Barbaren Barbarenfass Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Koboldgang Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe

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