Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Prinz Eismagier Goblinstein
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass Eismagier Bombenturm Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Prinz
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Prinz Eismagier
Prinz
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz
Eismagier
Koboldfass Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Bombenturm Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Eismagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Prinz Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Bombenturm Prinz Eismagier
Bombenturm Prinz Koboldgang Eismagier
Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Eismagier
Koboldgang Bombenturm Eismagier
Skelettfass Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Bombenturm Prinz Koboldgang Kampfholz Eismagier
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Prinz
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kampfholz Eismagier
Bombenturm Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Eismagier
Koboldgang Prinz Bombenturm Eismagier
Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Prinz Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Eismagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eismagier
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Prinz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Skelettfass Eismagier
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eismagier
Skelettfass
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Prinz
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Kampfholz Skelettfass
Prinz
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Prinz

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