Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Gift Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettfass
Koboldfass Skelettkönig Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Prinz Prinzessin Skelettkönig
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Skelettkönig
Gift
Skelettfass Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Skelettkönig
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Prinz Prinzessin
Koboldfass
Gift
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Gift Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Prinz Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinz Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Prinz
Koboldgang Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Gift Koboldgang Skelettfass Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Gift Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Gift Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Gift Prinz
Prinz Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz Skelettkönig
Gift Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin Blasrohrkobold
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Prinz
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Skelettfass Gift
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Gift Prinz Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinzessin Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold

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