Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Feuerball Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem
Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Skelettfass Elixiergolem
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Feuerball
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Ofen Tunnelgräber Eismagier
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Ofen Tunnelgräber Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Eismagier
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Feuerball Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Ofen Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Ofen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Feuerball Ofen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Feuerball Ofen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Ofen Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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