Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Walküre Prinzessin Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Königsgeist
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Königsgeist Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Walküre Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Banditin
Skelettfass Prinzessin Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold

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