Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Walküre Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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