Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettfass
Koboldfass Friedhof Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Friedhof
Mauerbrecher
Koboldbohrer Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Friedhof
Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldbohrer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns