Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Walküre Blitz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Blitz
Elixiergolem Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettfass
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Blitz Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz Magieschütze
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Walküre
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze
Scharfrichter Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Skelettfass
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Scharfrichter
Koboldgang Blitz Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Blitz

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