Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Koboldgang Skelettfass Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettfass Musketierin Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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