Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Bombenturm
Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Bombenturm Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Koboldgang
Walküre Bombenturm Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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