Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Skelettfass Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Tornado
Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Skelettfass Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete
Bombenturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Bombenturm Tornado Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Skelettfass Bombenturm Tornado
Koboldgang Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Rakete Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Rakete Skelettfass Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Skelettfass
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Skelettfass Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Skelettfass Feuerwerkerin Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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