Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Königsschweinchen
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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