Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Widderreiterin
Magier
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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