Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettfass Magier Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettfass Banditin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee Banditin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Hexe Banditin
Skelettfass Magier Hexe Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier

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