Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Spiegel Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Spiegel Infernodrache Megaritter
Spiegel
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Klonzauber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Klonzauber
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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