Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Banditin
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Banditin
Mauerbrecher
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin
Skelettfass Minenwerfer Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Minenwerfer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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