Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift Megaritter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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