Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettfass Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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