Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Klonzauber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Magieschütze
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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