Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Elektromagier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Blitz Elektromagier
Blitz
Skelettfass Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Riesenskelett Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Blitz Skelettfass Riesenskelett
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Skelettfass Walküre Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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