Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldfass Klonzauber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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