Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Blitz
Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Prinzessin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Skelettfass
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Funki
Flugmaschine
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Funki
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Skelettfass
Flugmaschine
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Flugmaschine Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Flugmaschine Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Flugmaschine Riesenskelett Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett Funki
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Funki
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Skelettfass Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Flugmaschine Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Funki
Funki
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Riesenskelett Funki
Prinzessin
Funki
Skelettfass Flugmaschine
Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin Funki
Skelettfass Funki
Flugmaschine Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine
Funki
Funki
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Prinzessin Funki
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Skelettfass Flugmaschine Prinzessin
Riesenskelett Funki
Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Prinzessin Funki
Flugmaschine Prinzessin
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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