Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Lakaienhorde Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Bowler Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Bowler
Bowler
Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Bowler
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Bowler
Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Bowler Skelettfass Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Koboldgang Hexe
Skelettarmee Bowler Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Bowler
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Goldener Ritter
Hexe Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldgang Skelettfass Bowler
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Bowler Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Bowler
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Bowler Goldener Ritter
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Bowler Goldener Ritter
Bowler Lakaienhorde Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettfass Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Lakaienhorde Bowler
Skelettfass Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Bowler Prinzessin
Skelettfass Bowler Prinzessin
Skelettfass Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Bowler
Skelettfass Lakaienhorde Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Skelettfass Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Skelettfass Bowler Prinzessin
Skelettfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Lakaienhorde Bowler
Prinzessin
Bowler
Skelettfass Lakaienhorde
Hexe Bowler Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Bowler Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Bowler Prinzessin
Skelettfass Bowler Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Skelettfass Hexe Bowler Prinzessin Goldener Ritter
Bowler

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