Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre
Prinz Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Gift
Skelettfass Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift
Prinz
Walküre Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Gift
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift
Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Gift Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Gift Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Prinz
Gift Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Prinz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Skelettfass Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Skelettfass Walküre Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Prinz
Skelettfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Skelettfass Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Skelettfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift Prinz
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Skelettfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Prinz
Gift
Skelettfass Koboldgang Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby Prinz
Prinz

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