Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Banditin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Banditin
Skelettfass
Klonzauber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Mauerbrecher
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang
Banditin
Koboldgang Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Klonzauber
Banditin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Banditin Megaritter
Megaritter

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