Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Skelettkönig Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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