Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Skelettfass Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Skelettfass
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Wut Kampfholz Skelettfass
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin

Verteidigungssynergien 5 6

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre Kampfholz
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Skelettfass Infernoturm
Walküre
Musketierin Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre
Wut
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Musketierin
Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz

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