Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Königsriese Rammbock Prinzessin
Skelettfass
Königsriese Koboldgang Rammbock Prinzessin
Königsriese
Skelettfass Hexenmutter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Königsriese Rammbock Hexenmutter
Elektromagier
Königsriese Rammbock
Hexenmutter
Königsriese Rammbock Prinzessin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Königsriese
Rammbock
Prinzessin
Koboldgang Hexenmutter
Elektromagier
Koboldgang Kleiner Prinz
Hexenmutter
Prinzessin
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Hexenmutter Koboldgang Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Hexenmutter Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Prinzessin
Skelettfass
Hexenmutter Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Skelettfass
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns