Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Klonzauber Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Rabauken Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Klonzauber Skelettkönig
Skelettfass
Klonzauber Tunnelgräber Skelettkönig Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Rabauken
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Skelettfass Rabauken Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Rabauken Klonzauber Tunnelgräber
Skelettkönig
Skelettfass Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Rabauken Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Klonzauber
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine
Skelettkönig
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Rabauken Flugmaschine Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Skelettfass Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Rabauken
Elektromagier Flugmaschine
Koboldgang
Rabauken Flugmaschine
Elektromagier
Rabauken Koboldgang Skelettkönig
Rabauken Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Elektromagier Flugmaschine Skelettkönig
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettfass Rabauken Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Skelettfass Flugmaschine
Tunnelgräber Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Koboldgang Rabauken Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig
Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier

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