Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Megalakai Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Golem
Skelettfass
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem Holzfäller
Rabauken
Skelettfass Megalakai Holzfäller
Megalakai
Golem Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Golem Holzfäller
Hexe
Skelettfass Golem Holzfäller
Golem
Megalakai Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Megalakai
Rabauken
Koboldgang
Megalakai
Skelettfass Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Golem
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Rabauken Megalakai Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Koboldgang Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Rabauken Megalakai Holzfäller
Megalakai Koboldgang Rabauken Hexe
Skelettfass Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Hexe Rabauken Megalakai Holzfäller
Megalakai Koboldgang Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Koboldgang Rabauken Megalakai Hexe Holzfäller
Hexe Rabauken Megalakai Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Koboldgang Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Skelettfass Megalakai Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Megalakai Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Koboldgang Hexe
Megalakai Hexe
Koboldgang Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Megalakai
Koboldgang Rabauken Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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