Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Grabstein Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Grabstein Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Grabstein Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Grabstein Wächter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Grabstein Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Grabstein Wächter Walküre Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass
Grabstein
Walküre
Koboldgang Skelettfass
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter Kampfholz Infernodrache
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang Grabstein Kampfholz
Grabstein
Koboldgang Königsrekruten Wächter Infernodrache
Walküre
Koboldgang Kampfholz
Wächter
Koboldgang Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Grabstein Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Walküre Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Königsrekruten Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Skelettfass Königsrekruten Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Wächter Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Königsrekruten Grabstein Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Königsrekruten Grabstein Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Koboldgang Königsrekruten Grabstein Wächter Kampfholz
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Koboldgang Königsrekruten Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Königsrekruten Grabstein Wächter Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Grabstein
Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Wächter Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Walküre Wächter Infernodrache
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Wächter Grabstein Walküre
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Grabstein Walküre Kampfholz Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Wächter Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Grabstein Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Wächter Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Königsrekruten Kampfholz Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Wächter
Skelettfass Königsrekruten Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Grabstein Wächter
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Infernodrache

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