Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Prinzessin Königsgeist Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Skelettfass
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist
Königsschweinchen
Koboldgang Skelettfass Magier Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin
Skelettfass
Magier
Riesenskelett Königsgeist
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Riesenskelett
Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettfass Riesenskelett
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang
Koboldgang Magier Königsgeist
Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Magier Königsgeist
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett
Magier Riesenskelett Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Magier
Magier Skelettfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier
Koboldgang
Skelettfass Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Skelettfass
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin Königsgeist
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier
Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Magier

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