Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre Klonzauber
Skelettfass
Klonzauber Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Skelettfass
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Klonzauber
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Walküre Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Skelettfass Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Walküre Megaritter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Koboldgang Elitebarbaren
Skelettfass Walküre
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Walküre Megaritter
Infernodrache
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren
Skelettfass
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Walküre Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns