Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Tunnelgräber
Koboldgang Suspicious Bush Friedhof
Nachthexe
P.E.K.K.A. Friedhof
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Suspicious Bush
Skelettarmee
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Nachthexe
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Widderreiterin Koboldgang Nachthexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Widderreiterin
Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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