Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ballon Prinz Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Scharfrichter Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Ballon Scharfrichter Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Ballon Prinz Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz Tesla Ballon Prinz Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Prinz Lavahund
Tesla
Ballon
Lavahund Koboldgang Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ballon
Eismagier
Ballon Prinz
Lavahund
Ballon Koboldgang
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Tesla Prinz Eismagier
Tesla
Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Prinz
Eismagier
Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Scharfrichter
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter Eismagier
Tesla Prinz Koboldgang Eismagier
Prinz
Koboldgang Tesla Scharfrichter Eismagier
Tesla Koboldgang Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Tesla Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Tesla Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Tesla
Tesla Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Tesla Prinz Koboldgang Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Koboldgang Prinz Scharfrichter
Tesla Koboldgang Prinz Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Prinz Tesla Eismagier
Tesla Prinz
Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Koboldgang Tesla Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Tesla Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Eismagier
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Prinz
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Kleiner Prinz
Prinz
Prinz
Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Eismagier
Prinz
Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Prinz
Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

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