Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball
Tesla Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Tesla
Barbaren Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold

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