Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Tesla Infernodrache Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Tesla
Barbaren
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Barbaren Prinzessin Infernodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernodrache
Koboldgang Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Tesla Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Tesla Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Tesla Prinzessin
Tesla Infernodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Tesla Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Barbaren Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Infernodrache
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache
Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache

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