Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Tesla Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Tesla Bombenturm Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Hexenmutter
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Bombenturm Skelettarmee Hexenmutter
Erdbeben
Tesla Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Tesla Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm
Erdbeben Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Tesla Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Tesla Erdbeben Bombenturm
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettarmee Koboldgang Tesla Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Bombenturm Koboldgang Skelettarmee
Tesla Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben Bombenturm Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Tesla Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Hexenmutter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Tesla Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Tesla Bombenturm
Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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