Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rammbock Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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