Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Wächter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Eismagier
Gift
Koboldgang Wächter Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Wächter Tunnelgräber Eismagier Tesla Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber
Tesla
Erdbeben
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Rakete
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Tesla Wächter Tunnelgräber Eismagier
Tesla
Koboldgang Erdbeben Wächter
Erdbeben
Tesla Eismagier
Rakete
Wächter
Koboldgang Tesla Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Koboldgang Erdbeben Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Tesla
Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Rakete Eismagier
Tesla Koboldgang Wächter Eismagier
Erdbeben Rakete
Koboldgang Tesla Erdbeben Wächter Eismagier
Tesla Rakete Koboldgang Eismagier
Erdbeben Rakete Tesla
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Tesla Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Wächter Eismagier Tesla Erdbeben
Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla Koboldgang Erdbeben Rakete Wächter Eismagier
Rakete Koboldgang Tesla Erdbeben Wächter
Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang
Tesla Koboldgang Wächter Eismagier
Erdbeben Tesla Wächter Eismagier
Tesla
Koboldgang Tesla Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Tesla
Koboldgang Tesla Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Rakete
Koboldgang Rakete Wächter Tesla
Koboldgang Tesla Wächter
Rakete Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Rakete Wächter Tesla Eismagier
Tesla
Rakete
Koboldgang Tesla Wächter
Tesla Wächter
Rakete Wächter
Rakete Koboldgang Tesla Wächter
Tesla
Koboldgang Tesla Wächter Rakete
Tesla Erdbeben Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete Wächter
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Rakete Wächter
Rakete Erdbeben
Rakete Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Wächter
Rakete Tunnelgräber Erdbeben
Rakete
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Tunnelgräber
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Eismagier
Rakete Wächter
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Erdbeben
Rakete
Koboldgang Rakete Wächter
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete

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