Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Tesla Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Tesla
Feuerball
Frost
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Holzfäller
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang
Holzfäller
Ballon Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Tesla
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Tesla Frost Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Frost
Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Tesla Holzfäller
Tesla Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Tesla Feuerball
Tesla Hexe Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tesla Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball Frost Holzfäller
Tesla Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Tesla Frost Hexe Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Tesla Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Frost Holzfäller
Tesla Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Tesla Feuerball Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller
Frost Hexe Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Hexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldgang Tesla Frost Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Holzfäller
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Holzfäller
Tesla Feuerball Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball

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