Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball Dunkler Prinz Skelettkönig Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Tesla
Feuerball
Dunkler Prinz Skelettkönig
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Dunkler Prinz
Magier
Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Tesla Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Tesla Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang Tesla Skelettkönig
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Magier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Tesla Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Tesla Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Dunkler Prinz
Riesenskelett Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Tesla Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier

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