Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Tesla
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Koboldgang Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Riesenskelett
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tesla Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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