Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Tesla Rammbock
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Tesla Rammbock Schweinereiter Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen
Tesla
Rammbock
Koboldgang Königsschweinchen Tornado Frost
Schweinereiter
Koboldgang Wut Frost Tornado
Königsschweinchen
Koboldgang Rammbock
Wut
Schweinereiter
Tornado
Rammbock Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Rammbock Tornado

Verteidigungssynergien 1 1

Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Tornado
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Wut
Tornado
Tesla
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Tornado Frost
Tesla Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Frost Tesla
Tesla Tornado Koboldgang Frost
Tesla
Tesla Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla
Koboldgang Tesla Tornado Frost
Tesla Koboldgang Tornado
Tesla Koboldgang Frost
Koboldgang Tesla Tornado Frost
Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Frost
Tesla Koboldgang Tornado
Tesla Koboldgang Tornado
Tornado Frost Tesla
Tesla Tornado
Koboldgang Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang
Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Tornado Frost
Koboldgang Tesla
Tesla
Frost Tornado
Koboldgang Tesla
Tesla
Tornado
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Tornado Frost
Tesla Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Frost
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Frost
Koboldgang Frost
Tornado
Frost
Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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