Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Tesla Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Tesla Rammbock

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Tesla
Rammbock
Gift Magieschütze Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Koboldgang Rammbock
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla
Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Gift
Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Koboldgang Gift Magieschütze
Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Tesla Königsgeist Magieschütze
Tesla Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Tesla Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Tesla Königsgeist Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Gift Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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