Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Koboldgang Grabstein Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Infernoturm Magier Funki
Gift
Koboldgang Grabstein Infernoturm Magier Funki
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier Funki Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Grabstein Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Funki
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Infernoturm Grabstein Funki
Grabstein
Koboldgang Feuerball Magier Funki
Feuerball
Grabstein Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuerball
Magier
Grabstein
Funki
Koboldgang Grabstein
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Grabstein
Koboldgang Infernoturm Funki Grabstein
Infernoturm Funki Koboldgang Grabstein
Grabstein Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball
Infernoturm Koboldgang Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Grabstein
Koboldgang Infernoturm Funki
Koboldgang Grabstein Feuerball Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Grabstein Infernoturm Funki Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Koboldgang Grabstein
Infernoturm Funki Koboldgang Grabstein
Infernoturm Koboldgang Feuerball Funki
Magier Funki Koboldgang Grabstein Feuerball Infernoturm
Grabstein Feuerball Koboldgang Magier
Magier Grabstein Feuerball
Funki Infernoturm
Koboldgang Magier Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Grabstein Infernoturm Funki
Koboldgang Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Grabstein Funki
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Funki Grabstein Feuerball Infernoturm
Infernoturm Funki
Grabstein Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Grabstein Funki
Grabstein Infernoturm Funki
Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Koboldgang Grabstein Infernoturm Funki Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Funki
Grabstein Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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