Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Grabstein Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Grabstein Schweinereiter Gift Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Grabstein Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Grabstein
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Gift Hexe Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Grabstein
Koboldgang Gift Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Grabstein Kampfholz
Hexe
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Grabstein Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Grabstein Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Grabstein
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Grabstein
Grabstein Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Grabstein Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Grabstein Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Grabstein Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Grabstein Gift Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Grabstein Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Gift Hexe Kampfholz Grabstein Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Hexe Holzfäller
Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Grabstein Gift Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Koboldgang Grabstein Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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